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网站让用户能够轻松地与产品交互

让用户能够轻松地与产品交互

删除所有对用户没有帮助的元素

接口不应该包含不相关或很少需要的信息。UI中的无关信息与相关信息竞争,降低了其相对可见性。通过删除不直接支持用户任务的不必要元素或内容来简化接口。努力让你的应用程序在屏幕上呈现的所有信息都是有价值和相关的。检查每个元素并问:“这真的需要吗?”采用了“少即是多”的方法,避免了在界面上加载过多的内容或功能。
界面是一个干净的打字表,没有任何干扰。它允许用户专注于他们正在写的东西,而隐藏其他一切。
不要询问用户已经输入的数据
不要强迫用户重复他们之前输入的数据。用户很容易被冗长的数据输入序列所困扰,特别是当他们以前提供了所有需要的信息时。最有效的应用程序执行最多的工作,同时需要从用户那里获得最少的信息。
避免术语和面向系统的术语
在设计产品时,使用易于阅读和理解的语言是很重要的。系统应该使用用户的语言,使用用户熟悉的单词、短语和概念,而不是术语或面向系统的术语。
在整个界面中使用用户能够理解的术语,而不是系统或开发人员语言。
将菲茨定律应用于交互元素
费茨定律指出,获取目标的时间是到目标的距离和目标大小的函数。这意味着最好为重要的功能设计大的目标(大按钮更容易与之交互)。
记住获取多个目标所需的时间是获取每个目标所需时间的总和,这一点也很重要。因此,为了提高交互的效率,不仅要尝试减少距离和增加目标大小,还要减少用户为了完成给定任务而必须与之交互的目标总数。
设计可访问接口
当我们设计产品时,重要的是要记住,一个设计良好的产品是面向所有能力的用户的,包括低视力、认知障碍或运动障碍的用户。提高产品的可访问性可以增强所有用户的可用性。
颜色是对可访问性有很大影响的界面元素之一。人们对颜色的感知是不同的——一些用户可以看到全部的颜色,但是很多人只能看到有限的颜色。大约10%的男性和1%的女性患有某种形式的色盲。在设计界面时,最好避免使用颜色作为传递信息的唯一方式。当你想要颜色在界面中传达信息时,你应该使用其他线索来传达信息给那些看不到颜色的人。
图标和标签显示哪些字段。这有助于将信息传达给用户。
使用现实世界的隐喻
在设计中使用隐喻可以让用户在真实世界和数字体验之间建立联系。现实世界中的隐喻通过允许用户传递关于事物外观和工作方式的现有知识来增强用户的能力。隐喻常被用来使不熟悉的事物变得熟悉。以桌面上保存已删除文件的回收站为例——它不是一个真正的垃圾桶,但它以一种帮助您更容易理解概念的方式直观地表示出来。
在为UI选择隐喻时,请选择能够使用户掌握概念模型的最佳细节的隐喻。例如,在查询用于支付处理的信用卡详细信息时,可以引用真实的物理卡作为示例。
所要求的信用卡详细信息与真实的信用卡相匹配。 工程师的错误
错误是用户在使用过程中无意中产生的。糟糕的错误处理和无用的错误消息可能会让用户感到沮丧,并导致他们放弃你的应用程序。另一方面,一个精心设计的错误消息可能会把一时的沮丧转化为瞬间的转换。有效的错误消息是显式错误通知和解决问题的提示的组合。
好的错误信息是精确的、礼貌的和建设性的。
编写好的错误消息更好的是创建一种设计,从一开始就防止问题的发生。尝试消除易出错的条件,或者检查这些条件,并在用户提交操作之前向他们提供一个确认对话框。例如,当您忘记插入附件时,Gmail提示您。
最好的设计在一开始就能防止用户犯错误的同时,还能很好地恢复错误。如果用户在引用附件后忘记插入附件,Gmail中的错误预防将显示弹出框。 
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