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在市场上众多的app产品我们如何从中脱颖而出呢?

1、设计师一定要明确把握自己的分工

设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对App功能的影响是截然不同的。还有,设计不能命令功能。比如,一个计画好的App可能

有一个搜索框,设计师预想的是一个产生即时结果的键入搜索,但设计师不能是做这个重大决定的唯一决策人。


2、流程图是一切工作的基础

如果跳过流程图直接进入开发会让开发变得复杂、不可控,很容易让用户迷茫,所以最后用户必将选择关掉或者卸载你的App。所以,即便是一个简单的app也要有一个思虑周全的流程图,以确保

它有合乎逻辑的、合理的导航结构。另一点就是要确保核心功能所在的萤幕位于上层,而不是被埋没在多层导航元素之下。


3、点击区域设置一定要合理

大多数用户的食指宽1.6~2厘米(44px~58px之间)。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片萤幕。在萤幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要

足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点。


4、避免使用点阵图和低解析度的图片

一般而言,设计首先是为视网膜显示幕、高解析度的显示幕设计,然后按比例缩减。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提。萤幕解析度越来越多,设计师需要从高解析度设备做起,再按比例缩

减。更好的做法是使用向量图形进行设计而不是点阵图或者栅格图像。


5、给用户一个载入提示设计

App载入时间过长很容易让使用者以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。 App载入的时候不要让使用者看到空白的萤幕,使用载入指示条或者小动画让用户知道App处于正常运行当中。

如果能加入一个载入进度指示条就更好了。


6、介绍动画的设计一定要精细

在用户首次打开App的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触App的时间。如果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能

短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。 App载入过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。

有的App从载入图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。


7、在高密度图元萤幕上禁止填充过多的资讯或UI元件

当为高PPI(pixel per inch每英吋像素) 萤幕设计UI时,因为有更多的图元可以使用,所以可在介面放置更多资讯或者UI元件。请记住一定要预览一下你在实际设备上的所有设计结果。充塞了很多资

讯或者UI元件的介面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响介面上的主要功能的展现。


8、不同的作业系统要有不同的设计

不同的移动作业系统比如iOS、Android和WPh7,都有迥异的审美观。开发者需要认真学习各个作业系统的人机界面指南,做好不同版本App的移植工作,不要让用户迷茫和不适应,不一定非要让

App看起来是系统自带的,但至少不能让人感到突兀,感觉不属于这个平台。


9、不要忘记手势 但不要滥用

不是每个元素都是视觉化的,比如iPhone Mail app的删除进程。在收件箱内,使用者可以猛击萤幕显示删除按钮,使用者就不用点击“编辑”,选择资讯然后再删除资讯。不过,也不能说“编辑”功能

表一点用处都没有,不知道快捷操作的使用者还是需要的,而使用者还可以通过“编辑”功能表一次性标注多条资讯/邮件。一句话,不要忘记手势但也不能滥用,通常要避免通过使用手势进入功能

表,或者通过手势。


10、可用性测试的必要性

可用性测试是必须的,不管你的App看起来多么好。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试,在公开发布之前更新一下介面。另一个简单易行的获得用户回馈的方法是在分类网

站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试。


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