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用户离开移动APP游戏的7个原因

人们经常下载所有类型的移动应用程序游戏,使用它们一次,然后再也不要再触摸它们,除非卸载它们。这是为什么?人类过于挑剔吗?作为一名移动应用程序开发人员,我们一直在寻找改善自己和我们所承担的项目的方法,因此我们也对其原因感到好奇。我们最终找到了7个原因,即用户离开您的移动应用游戏,这是值得分享的宝贵知识。


公平地说,每个应用程序类别的卸载率都相当高,Android应用程序的卸载速度通常是iOS应用程序的两倍。然而,今天我们专注于一个受开发商欢迎的单一利基市场,因为它具有盈利潜力; 手机游戏。当然,其中一些原因也适用于其他类型的应用程序。

并不是独一无二的 - 你的游戏与桌面相比有什么不同?许多游戏很快被淘汰,因为游戏太过类似于市场上已经非常受欢迎和精心设计的其他东西。你需要提供新的,不同的,更好的或更有趣的东西,以使人们想要将你的游戏用作有趣的转移而不是其他东西。

缓慢加载介绍 - 没有什么比玩十分钟游戏然后被迫等待任何类型的缓慢加载介绍更糟糕的了。标题屏幕需要快速加载,允许您在标题屏幕和第一级别或活动之间有限的时间内立即跳转。

糟糕的用户界面 - 游戏的用户界面非常重要。一个难以使用的笨重的界面可能令人难以置信的沮丧,特别是如果它阻止人们做出他们期望的行动。控件需要精确,UI需要易于理解,并且应该令人满意。

太难了 - 任何游戏的难度都应该基于目标受众的技能。在大多数情况下,游戏应该从相当容易开始,并且在用户了解游戏及其控制的细微差别时构建复杂性和难度。如果一场比赛过于艰难,人们就不会浪费时间,因为失败的乐趣在哪里?

会话长度 - 会话长度非常重要,因为有些玩家只有几分钟的空闲时间来玩游戏。如果你不能在5分钟或更短的时间内完成一个会话,那么它就会降低他们想要玩它的可能性,因为那时你必须为它做好计划,否则如果他们无法完成一个级别或者有失去任何成就的风险。

缺乏成就 - 当你玩游戏时,需要有一些奖励或成就感。没有它,用户玩的究竟是什么?诸如击败关卡和获得特殊能力之类的东西,以及在社交媒体认可的高分榜上,都可以通过提供各种成就来增加乐趣。

很多测试 - 当开发人员在发布之前没有进行尽可能多的测试时,往往会发生这种情况。一个错误的发布不应该是常态!花点时间测试并重新测试游戏的各个方面,包括它在各种设备上的运行方式。Beta测试是查找错误,获取反馈以及了解用户在实际发布之前对项目看法的更多信息的好方法。

现在,在手机游戏开发方面,还有更多致命的罪恶,但我们的重点是那些导致人们在忘记它们之后只下载一次或两次游戏的事情。导致用户在几周或几个月内投入时间后放弃游戏的事情将成为另一篇文章的主题。

在新的下载方面,最重要的是这些是用户在几次或更少会话后离开您的移动应用游戏的7个原因。减轻或消除这些罪恶将有助于减轻他们造成用户的恶化,这将增加他们将手机游戏包含在定期轮换有趣事物中的机会。

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